2016年7月19日 星期二

【企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略】讀後感

1.「參與」的指標:

(1)近期發生:使用者最近一次造訪是什麼時候?
(2)頻率:使用者在一段時間內造訪多少次?
(3)期限:使用者何時造訪,停留多久?
(4)散播力:他們會介紹多少人?
(5)評價:若直接詢問使用者,他們如何評價造訪經驗?
(6)知識:若詢問使用者,他們對相關產品或品牌有多少知識?


2.要以有意義的方式將漸進精熟(progression to mastery)納入組織,必須設計幾項重要機制:
  • 目標
  • 朝目標前進的指標(如層級)
  • 不斷以進度強化(通常是點數)
  • 提供社群性強化
  • 合理地逐步增加難度
  • 利用小挑戰與不同的經驗維持興趣


3.引導使用者漸進精熟,必須讓他們經歷的六個步驟:

(1)欲望
(2)誘因
(3)挑戰
(4)成就、獎賞
(5)回饋
(6)精熟


4.遊戲機制是構成遊戲的基本元素,包括:

(1)點數:
  • 經驗值:追蹤你在一段時間裡的經驗
  • 可兌換點數:使用者可贏得虛擬貨幣後再兌換
  • 聲譽:可累積的信用點數
  • 技能:代表你在特定領域的能力
  • 榮譽點數:因助人而取得的點數,不可兌換
(2)徽章(成就)
(3)層級
(4)排行榜
(5)獎賞:
  • 地位:頭銜、色彩標示的層級的
  • 使用權:提供獨享的參與機會,如與執行長共餐或獲得名人的簽名
  • 權力:在現實或虛擬世界能掌控別人,如擔任團隊領導人
  • 物品:免費贈送禮物、現金、禮物卡等


5.成功運用遊戲化策略的企業共通點:

(1)以使用者為核心
(2)聘用參與長
(3)滿足使用者的需求
(4)將參與視為第一要務
(5)體認遊戲是重點
(6)創造卓越與創新中心


6.創造最大參與熱忱與吸引力的重點:
  • 回饋:讓使用者知道自己的進步情形
  • 朋友:使用者之間的連結
  • 樂趣:通常指娛樂或好玩的感覺


7.利用遊戲化吸引注意與初步參與的六個關鍵點:

(1)融入驚喜與樂趣
(2)把你的品牌遊戲化
(3)創造樂趣
(4)吸引朋友的朋友認識你的品牌
(5)充分發揮社群力量
(6)創造動人的故事並與大家分享


8.建立持久參與熱忱的策略:

(1)清楚界定什麼是練功(grind)
(2)建立強大的參與循環
(3)讓內容時時保持新鮮
(4)善用有意義的誘因
(5)針對個人需求,滿足掌控感
(6)創造持續的學習機會
(7)讓忠誠度帶來獲利

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