2015年6月11日 星期四

6/11 晨摘

  • 人力資源
1.HR 你知道老板为什么不对培训Say Yes吗? by 胡丽、崔连斌

问题一、培训管理者与老板们不在同一频道上思考
问题二、只关注培训的“有效”而没有充分关注到培训的“效果”
问题三、没有建立起业务合作伙伴关系

2.高效学习活动在SAM中的运用 by 刘娜、孙亚莉

高效学习活动四大特征:

(1)有意义:新旧知识有效结合

包括搜集信息和认知启动(Savvy Start)两个步骤,强调快速搜集背景信息,提出正确问题以找准目标任务。其中,认知启动阶段,即集体讨论解决方案事件,设计团队和关键利益相关人审核所搜集到的背景信息,并生成初步的设计创意,这些创意将直接影响迭代设计和开发阶段。

(2)好记忆:学习内容印象深刻

(3)可激励:激发学员的积极性

开发成员通过项目规划和附加设计两大步骤,不断激发学习者的积极性,对产品反复进行迭代设计,创造出新颖的产品设计思路和方法。在项目规划中,需确定任务及其负责人,由专门的小团队不断地分析关于设计的矛盾,解决出现的问题,识别后续的设计需求并发现问题或机会。

(4)可衡量:以结果为导向

迭代开发阶段,即“设计印样—A版—B版—黄金版”,是一个持续升级更替的过程,通过实施、开发和评估,不断迭代并在有限范围内进行修正,直至最合适的产品诞生。

设计印样是第一个周期中的产品,可以测试设计和生产系统的可行性,通常用于发现潜在问题,如测试设计和生产系统需修正,这一过程将返回至迭代设计阶段去重新设计;A版用于教学应用的完整版本,可依靠已获得批准的设计进行验证,A版的完成代表着第一个周期的结束;第二周期,也被称为验证周期,将此周期中所识别出的修改之处整合,便形成了B版,由主题专家及实际学习者亲自体验和评价;若B版评价取得成功,则直接升级为黄金版。

3.让员工看得见自己的“成长” by 企业观察报

制度设计:建立成长通道

第一步,对成长通道进行定位。
第二步,进行人才评测与鉴定。
第三步,成长通道人才培训。

网络游戏制作公司盛大公司就专门为员工开发设计了一款游戏为 “成就之城”,用形象可见又好玩儿的“筑城计划”激励并管理员工的职场之路。简单说,就是通过网页游戏的形式全面展示员工的成就。

盛大员工新进公司后,根据其任职岗位确定起始经验值。就像游戏里的法师、武士等角色,因不同本领拥有不同起点。员工完成日常工作,能获得依据每个岗位价值贡献所预设的“岗位经验值”,类似于游戏的日常“练级”;如工作未达标,则会被问责,经直接上级、经验值管理部两级审批后扣经验值,类似于游戏中任务失败。积极参与并完成额外项目后,还会获得项目经验值,类似于游戏中额外去“打副本”。

在这个游戏界面上,员工能清楚地看见自己在盛大的角色属性、福利待遇等,最醒目的是游戏界面上的红、蓝、白三个色条,红色表示项目经验值,蓝色表示岗位经验值,白色则表示距离下一个职级还需要多少经验值。这种游戏化的成长积分管理,透明又清晰,可能让员工清楚了解自己应该做什么、怎么做才能在组织得到不断成长。

而管理者可以像网络游戏中的GM(游戏管理员)管理玩家一样,清晰地看到每位员工的成长状态,从而改进管理方法,提升管理水平以促进员工成长和更好带领团队。

  • 企業管理
1.这样开会才有效 五种办法让与会人员“动”起来 by 世界经理人网站

第一:推动头脑风暴的进行。
第二:撤掉会议室的椅子。
第三:为每次会议设定多个目标,让每个人都来为其贡献力量。
第四:要有激励措施。
第五:提前制定一个明确的会议框架。

2.会谈心的领导 谁不爱?! by 鲍里斯·格鲁斯伯格、迈克尔·史林德

反映谈心基本属性的组织对话四大要素:

亲近感:零距离
互动性:倡导对话
包容性:沟通多面手
意向性:贯彻议程

3.正念领导力:帮你自然而然施展出你的巅峰领导力 by Joanna Barsh、Johanne Lavoie

(1)挖掘你的优点
(2)学会暂停
(3)锻造信任
(4)智慧的发问
(5)保留充电时间

如欲閱讀更多文章摘要,請見 每日晨摘

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