2012年9月6日 星期四

9/6 晨摘

1.深度解析盈利模式:《愤怒的小鸟》为何坠落? by 张宁

免费游戏和应用内付费成为了主流的盈利模式。同时,一些重计费游戏在悄然兴起。

这些卖座的“免费”游戏,他们都有两个共同的特点。第一,有应用内付费的购买机制。第二,在游戏中,系统不断鼓励玩家购买付费道具或虚拟货币。

除了在游戏各种界面,设计“付费获取顶级道具”的按钮之外,还要试图对用户进行一些“善意”的提醒,例如可以简单的弹窗:“您没有足够的金币,您会喜欢买一些吗?”对于那些不肯付费的免费玩家来说,这样真挚的话语,也能打动他们付费。别看这一点点小提示,也许它能让付费用户的比例可能提升到10%。

对于移动广告联盟,那些都是小钱。不断弹出的小窗和不相关的广告,只会让用户的体验变得更糟糕。让他们觉得自己是在操弄一款Android手机。真正的iOS应用,应该是优雅,纯洁,有针对性的盯住用户的口袋。如果你把心思都花在适配广告联盟的SDK上,不如多花点心思去巧立一些内付费的名目。

App Store盈利模式的下个阶段:社会化应用,透过社交本身所蕴含着无穷的能量。


2.基于iPhone的云体系 — 结构的形成 by James Bright 譯/仲浩






























3.不会任何编程,GatherContent也能让你做出一个完整的网站 by leo

用户可以把每个元素像摆积木一样添加到自己设计的网站中,比如首页、About页面、联系我们、产品介绍、产品截图、留言板等,然后用户再补充各元素里的内容。只需创建、拖放、选择和填充一些标题或参数,就可以搭建起一个完整的网站。

所有元素都已模块化,你可以随意拖放来调整他们的位置和显示形式。同时GatherContent也支持创建单独页面,或者多个板块,或者二级、三级页面等,插入文字、图片、视频、音频插件、时间选项等。


4.Wantworthy:横跨多家电商的网购收藏平台 by 新浪科技

Wantworthy这款工具能追踪想买的所有商品。

它的使用方法非常简单:注册完成后,Wantworthy会要求你在浏览器的标签栏添加一个“想要”(+Want)标签。如果在浏览亚马逊(微博)等电商网站时发现了喜欢的商品,但不准备立即下单购买,就可以点击“想要”,把该商品保存到Wantworthy上。

Wantworthy团队还在开发价格提示功能,计划秋季上线。届时,如果商品价格变动,该网站将提示用户。该公司还将与零售商合作,提示用户产品库存的变化,例如某一商品即将售完等。在这种模式下,零售商也可以更有针对性地提供优惠,开展营销活动,使“想购买商品”的消费者掏出真金白银。

另一方面,Wantworthy也具备社交特性,但它的分享功能并不是简单的转帖。用户可以邀请好友提供反馈,不仅支持评论,还提供了3个选项供好友点击,分别为“必须购买”、“喜欢”和“无聊”。


5.如何培养用户习惯 by 丁伟峰

如果你的产品能很好的满足用户一些非经常性的需求的话,你同样能为你的产品形成用户习惯。此外,在满足用户需求方面,用户看的不是你产品本身所包含的技术有多牛,而是你是否有贴心的为他们着想。

如果你的产品真的有为用户贴心的着想,即使你的产品很傻瓜,用户也会欣然接受,甚至有时候的情况是:他们不得不使用你的产品。


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