2012年7月24日 星期二

「中華電信&Google讓你的App發光發熱賺大錢」觀後感

1.先問自己為什麼做,再問做什麼。


2.app的遊戲、工具、參考類含金量高:多媒體類雖下載次數較多,但含金量偏低。


3.在你的app還沒成名前,不要進行大規模的宣傳。


4.一定要有影片給使用者看,他們才能在下載前快速瞭解這個產品在做什麼。


5.app上架後的圖片展示,務必謹慎考慮,甚至可以外包。


6.apps下載的高峰期:晚上8點到11點。週六的下載量也較高。


7.將宣傳集中投放在產品上架後的2~3天。


8.不同行動商業模式應著重的部分:
(1)廣告:流量、點擊率。
(2)應用內付費:虛擬物品、ARPU、應用程式的獲利設計。
(3)付費下載:價格。
(4)廣告模式和付費下載的融合:LITE版、收費後去除廣告、限時免費。
(5)廣告模式和應用內付費的融合:廣告頻率的控制。

*前端免費已為趨勢。


9.評估收益的方式及應著重處:
(1)總下載量。
(2)啟用app的比例(%): 提升用戶活躍度。
(3)每天用戶使用次數(次/每天x個): 增加用戶黏性。
(4)每次使用的PV(PV/次): 內容。
(5)PV中含有廣告的比例(%): 廣告不要藏得太深、利用自然的間隙置放廣告。


10.廣告營利的四大法則:
(1)廣告展示量。
(2)點擊率。
(3)單價。
(4)填充率。


11.廣告設置的最佳時機:user按下暫停時、過關時、換背景時。


12.廣告內容可以設置在與遊戲內容同個區塊中,以優化空間。


13.不要讓廣告出現在容易被使用者誤點的地方。


14.在UI設計階段就應考慮廣告的佈局。

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